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        2017再看泛娛樂 酷游主辦“泛娛樂產業研討對接會”圓滿結束

        2017-11-17 19:52:32 by 酷游網絡


        在中國,泛娛樂產業已經成為新的經濟增長點,隨著藍圖越來越大,泛娛樂產業有著新的發展,也出現了前所未有的挑戰,在這前提下,由廈門市酷游網絡科技有限公司主辦的“泛娛樂產業研討對接會”于2017年11月17日14:30在廈門朗豪酒店召開,匯聚行業精英,一同討論泛娛樂產業的現狀及未來,并在大家的思維碰撞中完美落下帷幕。

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        大咖云集,各抒己見,分享經驗

        這一次“泛娛樂產業研討對接會”上,酷游特別邀請到了行業內的大咖與精英,匯聚一堂,回顧泛娛樂產業的過去,剖析行業發展現狀,展望行業未來,從數據出發,從經驗出發,從執行出發,贏得現場認可以及尊敬的掌聲。

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        動漫游戲和線下互動娛樂

        掌聚互動游CEO李鵬先生,這位從業20年的老前輩,曾經引進不少國外經典游戲進入國內,并獲得業界一致好評,在這次的研討會上,就“動漫IP”和“線下娛樂”結合的角度出發,分享跨界合作的“美妙”。


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        李鵬先生,通過舉例國內外的動漫IP與線下展出的合作案例,例如“one piece tower”、“漫威英雄展” 、“Planet j”等等),與在座的各位分享了動漫IP衍生的新合作方式,并詳細分析了線下展會能夠反哺動漫IP,延續了IP的生命力,擴大了影響力,更增加了營收。

        李鵬先生,更對現場觀眾關于“打造原創IP”的提問,進行了詳細的回答,讓人肅然起敬。

        泛娛樂產業大數據及人工智能

        廈大經濟學院統計系教授——方匡南博導,常年研究統計學,在國內外不少知名刊例上發發表經典文章,作為國內統計學頂尖人物之一,雖然其未涉足游戲業,但是其對大數據的理解,給全場觀眾上了一堂精彩的“游戲運營”課。

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        方博導從數據出發,分析“定位產品,用戶細分,引導用戶,回流用戶”,制作用戶“畫像”分析“用戶習慣”,甚至提出“用戶信用”系統,想必讓在場的不少游戲從業者對數據有了新理解,對游戲運營有了新想法。更借由現場觀眾的提問,衍生出了大數據對用戶情感分析的幫助與支持。

        方博導還提到,由其主導研發的“smart游戲數據分析平臺”正在與酷游進行秘密的合作,相信等合作公開的那一天,定會在業界掀起新浪潮。

        電競大潮下的新零售生態

        爵維科技VP—徐磊先生,一開始的幽默感就讓大家放松了下來,大膽的吐槽和贊揚自己的頂頭上司,更彰顯其灑脫的性情,或許現場較少人聽過爵維科技,但其提到CHEEY和I-ROCKS就引起現場不少人的共鳴,作為CHEEY和I-ROCKS中國的唯一合作方,受到電競玩家的掌聲也是必然。

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        徐磊先生從電競出發,從電競戰隊出發,分享了在電競經濟對線上零售的支持與幫助,同時也分享了爵維科技在電競直播做出的嘗試,通過研究電競直播的三方參與者(主播,粉絲,平臺)的需求心理,突破了虛擬打賞和現實打賞的壁壘,實現了創新合作,同樣,徐磊先生還強調,官方網站正在和酷游進行合作,通過游戲體驗的方式來維護新老用戶,并說到在酷游的傾力合作下,已經頗有成效。

        徐磊先生還提到,重視線上銷售時,更要注重線上體驗,運用了“共享”理念來加深線上體驗。同時不忘線下銷售與體驗,當提到線下體驗店的裝修理念和創意實踐時,可以看出現場不少電競愛好者都在蠢蠢欲動,恨不得大會接收后就奔向CHEEY體驗店,好好玩賞一番。

        語音游戲社交平臺

        盼客科技CEO—任俊,任博士,同樣從事游戲行業多年,更幫助華為游戲平臺實現零到千萬流水的突破,現如今正在帶領團隊打造有著全新體驗的語音社交平臺,并分享了其創業的經驗。

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        從零開始,從平臺搭建開始,再從平臺用戶分析與平臺運營出發,任博士總結其多年運營經驗,深入淺出地為在場的觀眾分享了其獨特的運營之道,分享了如何回避同類產品的光芒,如何吸引新用戶,如何讓產品有差異性,再通過實戰案例(與“快手”合作)分析如何讓跨界合作實現雙贏,讓現場觀眾收獲頗多。

        大數據下的游戲之道

        在研討會的最后,酷游CEO—李斌華先生與大家探討了,在大數據環境背景下的游戲研發與運營之道。李斌華先生從事游戲行業近20年,參與制作享譽海內外的游戲,并打造出億級流水的經典游戲的資深游戲制作人,深知游戲行業是大數據的實踐者與先行者,有數據依托才能制作出被市場認可的游戲。

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        李斌華先生先是分析了盛大游戲中的玩法,與大家分享了數據對用戶引導,對用戶維系,對用戶情感分析的重要作用。同時,其幽默地引用盛大的版權之戰案例,激起在場觀眾對數據應用的濃厚興趣。

        李斌華先生再從騰訊游戲出發,與大家分享了數據如何作用于游戲設計中的每一步,并分享了如何通過數據分析來優化用戶的游戲體驗,進一步讓大家明白收集數據、分析數據、數據實際運用可以是制作游戲的重要構成。更詳細介紹的通過分析不同類別的數據,會對游戲制作有著深遠影響。

        李斌華先生還公布的酷游《曹操別跑OL》,《英雄來掛機》的優秀數據,每月超過百萬流水的成績,是數據分析有利于游戲制作最直接的證據,引起了全場贊許的掌聲。

        “泛娛樂產業研討對接會”最后在大家的掌聲中圓滿結束,觀眾紛紛找大咖合影與咨詢,這一片欣欣向榮之景,正是這次研討會舉辦的目的,這一場泛娛樂的討論,定會在每一位觀眾留下深刻印象,更會為在座所有人向前邁的“每一步”做出助力,留下成熟和成功的“腳印”。

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